inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Memory Pool #2

Memory Pool#2 삭제 Lockfree stack 과의 값 교환 차이가....?

521

dyl

작성한 질문수 5

1

이전에 Lock free stack 에서는 ABA problem 이 발생하지 않는다고 별도로 들고 있었기 때문이라고 하셨는데

 

이전에도 링크드 리스트 처럼 포인터를 들고 있던 방식이고 현재 이것도 그것과 유사한 방식인데 왜 이전에는 ABA 가 발생하지 않았다고 하는건지 잘 이해가 가질 않네요

 

이전 lock free stack 에서 삭제 할때의 로직과 크게 달라보이진 않는것 같은데요..

이전 lock free stack 에서도 ABA Problem 이 발생하지 않나요?

차이점이 명확하게 어떤 부분인지 모르겠습니다..

답변좀 부탁드려요!

 

Memory Pool#2
시간은 26:55 초에서 정도에서..

windows-server MMORPG network

답변 0

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

64

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

112

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

62

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

0

103

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

121

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

148

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

87

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

141

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

101

2

mutex와 sleep 차이점

0

118

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

152

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

96

1

공부법 관련해서

0

183

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

144

2

운영체제관련 질문입니다

0

131

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

117

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

125

1