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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

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몬스터가 플레이어 바로 앞에 있는 상황에서도 CoPatrol로 인해 State가 Moving으로 설정됩니다.

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따라서 애니메이션이 실행됩니다.

그런데 선생님의 실행 화면에서는 해당 현상이 나타나고 있지 않은 것 같습니다. 어떻게 해결해야 하나요?

답변 1

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Rookiss
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CoPatrol에 BP를 걸고,
스킬 상태로 넘어가지 않는 이유를 디버깅해야 할 것 같네요.
Part7부터는 코드가 너무 방대해서 사실
저도 원인을 알기 힘듭니다.

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