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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

w->r (0) r -> w(x)

324

dyl

작성한 질문수 5

0

23:41초 에서

w->r (0)

r -> w(x)

라고 설명하셨는데

코드를 보면 write 를 누군가 했다면 write 를 한 스레드가 풀어주기 전까지는 다른스레드에서 read 는 못하는 상태가 되고

누군가 read를 했다면 readcount 라 0 이될때까지 다른 스레드에서 write 를 할 수 없는 상황인것 같은데

 

정리하자면 read 아니면 write 둘중 하나만 가능한 상태인것 같은데

w->r (x)

r -> w(x)

이렇게가 맞는거 아닐까요?

뭔가 실행 흐름상의 맥락을 잘못 이해하고 있는건지 궁금합니다!

network windows-server MMORPG

답변 1

2

Rookiss

w->r (0)
r -> w(x)

이 부분에 대한 설명은, 동일한 쓰레드가 중첩해서 락을 잡을 때의 정책을 얘기한 것입니다.
당연히 write 특성상 다른 쓰레드가 잡았으면 더 생각할 여지도 없이 기다려야죠!

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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