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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

서버 구조

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지금 가르쳐주시는 서버 구조 활용해서 컨텐츠 계속 추가하면

실제 서비스까지 할 수 있나요 ?

모바일 게임 서버는 C# 으로도 많이 만드는 것 같던데 , 

동접 2천명? 정도 찍을 수 있는 서버는 가능한 지 궁금하네요.

답변 2

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Rookiss
지식공유자

아, 위의 말의 의미는 같은 1000명이라 해도
[사람들이 밀집해 모여있을 수 있는 게임인지 여부가 중요하다]는 말이지,
정말 정말 최대 동접자가 없다는 말은 아니었습니다 ㅎㅎㅎ

보통 MMO에서는 사전 스트레스 테스트를 해보고
대충 최대 동접자가 어느 정도인지를 정한 다음,
그 이상으로 접속하면 더 이상 접속을 못하게 막아놓기 때문에 대기자가 뜨는겁니다.

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Rookiss
지식공유자

해당 내용은 사실상 완결편인 Part9에서 다루게 됩니다.

최대 동접의 개념은 [몇명이 동시에 접속]했냐가 중요한게 아니라,
[몬스터 AI가 얼마나 복잡하냐]와 [같은 지역에 몇명의 플레이어가 뭉쳐 있느냐]가 관건입니다.
Part9에서는 넓은 필드를 관리하는 방법에 대해 공부하면서
극단적 상황 테스트로, 약 500~1000 명의 플레이어와  500~1000마리의 몬스터가
동일한 필드에 있을 때의 부하 테스트를 하게 되는데
별다른 문제없이 실행했습니다.

감사합니다!

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