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Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
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orbitControls 을 사용할 때,
마우스휠이 기준점 기준으로 움직이는게 아닌 카메라가 보는 방향대로 확대,축소 할수있는 방법은
없을까요 ? 작은 단위의 특정 오브젝트를 지정하는건 많이 힘드네요..
답변 1
혹시 OrbitControls에서 Shift를 누른 채로 드래그하는 카메라 이동도 써보셨나요?Shift를 누르면서 드래그하면 카메라 위치 자체가 이동이 되므로, 회전과 조합해서 사용하시면 크게 어렵지 않게 선택하실 수 있을 것 같습니다.