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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Quest가 완료되었음을 알려주는 Quest Completion Notifier UI 제작

Conditions Linq 질문입니다.

248

UniUni

작성한 질문수 12

0

선생님!

Condition에서 IsQuestComplete의 IsPass를 재정의하기전에 Quest 스크립트의 

public bool IsAcceptable =>

acceptionConditions.All(x => x.IsPass(this)) 함수에서 

아직 재정의한 함수가 없음에도

리턴 값이 true가 나오는 이유에 대해 궁금합니다.

Any로 바꿨을 땐 false리턴하는 것을 보고 헷려서 질문을 드리게 되었습니다 ㅠㅠ

unity

답변 2

0

UniUni

감사합니다 !!

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

Linq의 All 함수는 && 역활을 하는 함수로 내용물이 전부 true면 true를 반환하는 함수입니다. 내용물이 없을 경우(Count = 0) 기본적으로 true를 반환합니다.

Microsoft 공식 문서
소스 시퀀스의 모든 요소가 지정된 조건자의 테스트를 통과하거나 시퀀스가 비어 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
───
Any 함수의 경우 || 역활을 하는 함수로 내용물 중 하나라도 true면 true를 반환하는 함수힙니다.  내용물이 없을 경우(Count = 0)  하나라도 ture인 것이 없기 때문에 false를 반환하는 것입니다.


감사합니다.

 

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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