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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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상속 관계 복사

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안녕하세요 선생님~!

강의 정말 잘 보고 있습니다.

 

// 상속 관계 복사
template<typename U>
TSharedPtr(const TSharedPtr<U>& rhs)
{
Set(static_cast<T*>(rhs._ptr));
}
 
이 부분을 저는
같은 상속관계에 있는 애들끼리 서로 포인터를 공유할 수 있도록 하기 위해 존재한다고 이해했습니다.
 
 

class StrongMissile : public Missile
{
};

using StrongMissileRef = TSharedPtr<StrongMissile>;

 

MissileRef missile(new Missile());

StrongMissileRef strongMissile(new StrongMissile());

MissileRef m1 = strongMissile;
MissileRef m2 = strongMissile;

 

위와 같이 테스트를 해봤는데

pirvate 이라 rhs._ptr 에 접근할 수 없다고 오류가 발생하더라구요.

 

template<typename U>
TSharedPtr(const TSharedPtr<U>& rhs)
{
Set(static_cast<T*>(rhs.Get()));
}
 
public:
T* Get() const { return _ptr; }
 
그래서 위처럼 Get 함수를 만들어서 포인터를 넘겼는데
 
저렇게 T* 으로 포인터를 주면 위험해서 안되는건가요 ??
 
아니면 다른 방법이 있는건가요 ??
 
그게 아니라면 제가 잘못 이해하고 있는건가요 ??

 

 

 
 
 

답변 1

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지식공유자

이해하신게 맞고 누락된게 맞습니다.

protected로 만들거나
friend class TSharedPtr; 를 추가한다거나 해서
통과시켜주시면 됩니다.

 

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