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언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
구조체를 활용한 데이터테이블
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안녕하세요. '솜'님
네 같은 방법입니다. 이렇게 같은 기능을 하는 옵션들이 많기때문에 편한 방법을 사용하시면 될 것 같습니다. 이 것 뿐만아니라 다른 함수들도 이런 경우가 많은데 같은 기능이라도 두루두루 많이 써보시면 나중에는 "이럴때는 이 함수, 저럴때는 저 함수."를 골라서 사용할 수 있게되고, 이렇게 자신만의 코딩스타일이 만들어집니다 :)