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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Future

std::async 와 싱글톤 class의 함수 사용 안전한가요?

438

꼬냥

작성한 질문수 1

0

  1. std::async를 호출할 때 쓰레드 세이프하지 않은 싱글톤 클래스 내부의 함수를 사용해도 안전한가요? 호출하는 곳은 메인쓰레드에서만 돌아갑니다.
  2. 저는 메인쓰레드에서 각각 10초씩 걸리는 작업을 동기방식으로 5개 돌려서 50초 걸리는 작업을 가지고 성능향상이 있을것이라고 보고 이 5개를 각각 async로 나누어서 돌려보았지만 똑같이 50초가 걸렸습니다. 같은 메인쓰레드에서 돌았기 때문일거라고 추측 하고 있습니다. 추측에 대한 의견과 이런 상황에서 성능 향상을 하려면 어떻게 해야하는지 조언을 듣고 싶습니다 

network MMORPG windows-server

답변 1

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Hani

async future return을 안받으면  main thread 에서 돕니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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