inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

f5랑 ctrl+f5랑 왜 결과가 다른 걸까요?

316

baljang

작성한 질문수 35

1

#include "pch.h"
#include <thread>

void HelloThread()
{
    cout << "Hello Thread" << endl;
}

int main()
{
    std::thread t;
    t = std::thread(HelloThread);
    t.detach();

    if (t.joinable())
        t.join(); 

    cout << "Hello Main" << endl;

}

 

f5를 눌르면

Hello Main

만 출력 되는데 

 

ctrl+f5를 누르면

Hello Main
Hello Thread

가 출력이 됩니다.

ctrl+f5로 하면 detatch가 느리게 실행이 되는 걸까요? 

MMORPG windows-server network

답변 1

2

Rookiss

어차피 실전에서는 F5 CtrlF5 둘다 아니고
Release모드로 서비스로 등록해서 돌리니
그런 부분은 크게 신경쓸 필요가 없습니다.

1

baljang

그렇군요! 감사합니다!

IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

0

81

2

CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

0

168

2

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

102

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

76

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

97

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

108

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

128

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

240

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

138

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

148

2

성능 테스트 결과

0

154

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

184

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

139

1

궁금한거 있습니다.

0

129

2

JobTimer 구동 스레드

0

153

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

117

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

210

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

110

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

130

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

202

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

135

2

mutex와 sleep 차이점

0

162

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

203

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

133

1