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유니티 게임 개발 (2D) 실전편 - 스크립트는 물론, 디자인 패턴과 알고리즘까지

프로퍼티 #1

클래스를 프로퍼티로 쓸 수는 없나요?

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공통분모를 가진 데이터 값을 묶어서 읽기 전용으로 다른 스크립트에서 접근하게 하고 싶습니다.

예를 들면

private class stageTimeSet {

//내용 - 스테이지별 제한시간

}

public class StageTimeSet{

get{return stageTimeSet;}

}

이렇게요

그냥 그대로 따라썼는데 현재 컨텍스트에 없다, 멤버선언에 잘못된 } 토큰이 있다고 뜹니다.

변수 하나당 일일히 프로퍼티를 지정해야 하는건가요?

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