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debug.log에 유니티짱이 나옵니다
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Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward * 10 , Color.red);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, out hit, 10))
{
Debug.Log($"Raycast {hit.collider.gameObject.name}");
}
이렇게 코드를 짜고 테스트를 하면 유니티짱이 뒤로 갈때 디버그 로그에 Raycast UnittyChan이 찍힙니다.
앞, 양옆은 다 괜찮은데 뒤로 갈떄만 찍히는 이유가 궁금합니다
+ raycast를 배꼽으로 올렸을 떄는 로그에 유니티짱은 안찍힙니다





