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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Raycasting #1

debug.log에 유니티짱이 나옵니다

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   Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward * 10 , Color.red);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, out hit, 10))
        {
            Debug.Log($"Raycast {hit.collider.gameObject.name}");
        }

 

이렇게 코드를 짜고 테스트를 하면 유니티짱이 뒤로 갈때  디버그 로그에 Raycast UnittyChan이 찍힙니다.

앞, 양옆은 다 괜찮은데 뒤로 갈떄만 찍히는 이유가 궁금합니다 

 

+ raycast를 배꼽으로 올렸을 떄는 로그에 유니티짱은 안찍힙니다

답변 1

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위 내용만으로는 저도 정확히 알기 힘듭니다.
자기 자신이 얻어걸려진 것 같은데, raycast 위치 조정으로 우회해보시기 바랍니다.

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