바인딩 로그 출력 관련 질문이 있습니다.
264
작성한 질문수 1
// MyPawn.cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MyPawn.h"
// Sets default values
AMyPawn::AMyPawn()
{
// Set this pawn to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
Mesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MESH"));
// StartContents 에서 제공하는 메쉬를 사용(의자모습)
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> SM(TEXT("StaticMesh'/Game/StarterContent/Props/SM_Chair.SM_Chair'"));
// 의자 모습을 불러오는게 성공하였을때 해당 Object Mesh를 설정해준다.
if (SM.Succeeded())
{
Mesh->SetStaticMesh(SM.Object);
}
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyPawn::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AMyPawn::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
// Called to bind functionality to input
void AMyPawn::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("UpDown"), this, &AMyPawn::UpDown);
PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("LeftRight"), this, &AMyPawn::LeftRight);
}
void AMyPawn::UpDown(float Value)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("UpDown %f"), Value);
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Tick %f"), Value);
}
void AMyPawn::LeftRight(float Value)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("LeftRight %f"), Value);
}
답변 1
0
언리얼이 아무문제 없는데도 적용이 안되는 그런 잔버그가 아주 많습니다.
UpDown, LeftRight 키 매핑을 잘 했는지 다시 한 번 확인해보고,
그래도 해결이 안 되면 다 끄고 uproject 파일 우클릭 -> generate visual studio project file도 해보시기 바랍니다.
강사님 질문 있습니다.
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