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언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
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Game_State 안에서 코인을 카운트해주는 로직을 구현할 때
아래처럼 커스텀이벤트로 만들어주는거랑 함수로 만들어주는거에 어떤 차이가 있나요??
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이런 간단한 노드에서는 두 방식의 차이점은 없습니다.
하지만 Timer를 걸거나 멀티플레이 게임을 만들기 시작할때 쯤엔 구별해서 사용하셔야합니다. 상황별 사용법은 추 후 예제를 이용해서 게임을 제작하는 영상을 업데이트 예정이니 참고 부탁드리겠습니다.
감사합니다 :)