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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

블로그에 정리본 올려도 될까요??

283

토토

작성한 질문수 4

0

안녕하세요!
좋은 강의 업로드 해주셔서 정말 감사합니다.
 
혹시 블로그에 제가 정리한 내용을 게시해도 되는지 허락 받고 싶습니다.
 
물론 소스코드는 짤막하게 일부만 작성하고 전체 소스코드는 공개하지 않겠습니다!!
코드 설명은 강사님이 오디오로 해주신것들을 텍스트로 해서 제 개인적인 의견과 믹스해서 작성 하려고 합니다
 
혹시 괜찮으시면 블로그에 정리해서 올려도 괜찮을까요?

unity

답변 1

1

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

인프런에서도 말씀해신대로 부분 발췌 및 요약 정리하는 선에서 가능하다는 방침입니다.
방침 내에서 자유롭게 정리하셔도 됩니다.

감사합니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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Quest System의 확장성에 대한 질문

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공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

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2

End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

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2

Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

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158

2

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

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Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

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109

2

퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

0

181

2

퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

1

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3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

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1

프로퍼티 사용 질문입니다.

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1

Task 에서 Object 타입 사용

0

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2

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

0

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1

Destroy() 지연 파괴에 관하여

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1

Action & Delegate

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2

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

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궁금한게있습니다

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1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

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원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

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1

Quest Cancel() 메소드

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273

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Task의 IsEqual

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234

1

실전예제 UI 자료

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205

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스크립터블 오브젝트

1

337

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Task 예시

1

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