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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

체력 게이지 #2

데미지 처리

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데미지 처리 방법에 세가지가 있다고 하셨는데, 전투 매니저를 제외하고 

처음 말씀하신 방법은 객체의 변수들을 직접적으로 변경해준다는 의미이고,

두번째로 말씀하신 방법은 객체의 함수를 호출해서 처리를 해준다는 의미로 이해하는게 맞을까요?

 

그러면 실습에서는 간단하게 Stat을 통해 처리해주기 때문에 첫번째 말씀하신 방법이 되겠네요

답변 1

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Rookiss
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네 꼭 3가지 방법이 있다기 보다는,
보통 기초 문법을 배우고 RPG 게임을 만들다보면 누구나 만나는 고민에 가깝습니다.
ex) 공격자 객체의 코드에서, 피해자 객체를 갖고 와서 체력을 깎아야 하냐?

그런데 나중에 확장성을 고려하면
피해자 쪽의 OnAttacked과 같은 함수를 호출해서
그 안에서 체력을 깎는게 더 효율적일 것 같다는 생각을 했었습니다.
(보통 버프나 무적 등의 효과나 어그로의 개념도 있으니..)
실제로 상용게임 코드를 보니 그렇게 구현이 되어 있어
제가 판단한게 맞아떨어진게 뿌듯했던 기억이 있네요.

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