인프런 커뮤니티 질문&답변
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Rookiss
지식공유자
네 꼭 3가지 방법이 있다기 보다는,
보통 기초 문법을 배우고 RPG 게임을 만들다보면 누구나 만나는 고민에 가깝습니다.
ex) 공격자 객체의 코드에서, 피해자 객체를 갖고 와서 체력을 깎아야 하냐?
그런데 나중에 확장성을 고려하면
피해자 쪽의 OnAttacked과 같은 함수를 호출해서
그 안에서 체력을 깎는게 더 효율적일 것 같다는 생각을 했었습니다.
(보통 버프나 무적 등의 효과나 어그로의 개념도 있으니..)
실제로 상용게임 코드를 보니 그렇게 구현이 되어 있어
제가 판단한게 맞아떨어진게 뿌듯했던 기억이 있네요.





