inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #3

ProcessSend 질문이 있습니다.

277

cckiz153

작성한 질문수 18

0

SendQueue에 대해서 강의 시간에 배운 락 대신 

CRITICAL_SECTION을 사용한다고 했을 때

 

EnterCriticalSection(&lock_send_queue_);

if (send_queue_.empty())

{

is_register_send_.store(false);

}

else

{

RegisterSend();

}

LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);

 

이런 식으로 작성할 수 있을텐데  아래와 같이

 

EnterCriticalSection(&lock_send_queue_);

if (send_queue_.empty())

{

        LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);

is_register_send_.store(false);

}

else

{

        LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);

RegisterSend();

}

이런 식으로 작성하면 동기화에 문제가 될 소지가 있을까요..?

Send는 아래와 같이 작성하였습니다.

bool Session::Send(SendBufferRef send_buffer)

{

EnterCriticalSection(&lock_send_queue_);

send_queue_.push(send_buffer);

LeaveCriticalSection(&lock_send_queue_);

if (is_register_send_.exchange(true) == false)

{

RegisterSend();

}

return true;

}

 

혹시 그리고 저희가 만든 락프리 큐를 센드큐로 활용한 예제는 없는지 궁금합니다..

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

1)
문제는 없어 보입니다
2)
제가 LockFree를 싫어해서 별도로 다루지 않습니다.
위 예제랑 비슷하게 LockFreeQueue를 이용해서 응용해보시기 바랍니다.
단 예전에 사용한 프로젝트 경험상, 그다지 추천드리고 싶진 않습니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

68

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

99

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

182

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

98

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

112

2

성능 테스트 결과

0

119

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

154

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

106

1

궁금한거 있습니다.

0

93

2

JobTimer 구동 스레드

0

120

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

87

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

169

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

83

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

99

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

158

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

110

2

mutex와 sleep 차이점

0

133

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

170

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

102

1

공부법 관련해서

0

191

2

MakeShared 함수 관련

0

119

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

154

2

운영체제관련 질문입니다

0

148

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

125

2