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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

강사님이 만드신 완성된 프로젝트 판매하시나요?

276

조전욱

작성한 질문수 6

0

안녕하세요. 제가 에셋스토어에서 종종 완성된 프로젝트를 구매하고 소스코드 분석하는걸 하는데요. 난이도가 저랑 안 맞을때가 많아서 어느정도 고급지식이 들어있는 완성된 프로젝트를 구매하고 싶습니다. 

 

이번 강좌의 프로젝트 외에 강사님이 만드신 다른 프로젝트를 에셋스토어 같은 곳에 올리신다면 제가 구매하고 싶습니다. 판매하시는 프로젝트같은거 있으신가요? 앞으로 올리실 예정이시라면 mrbinggrae@naver.com 으로 판매 링크 보내주시면 제가 꼭 가서 구매하겠습니다!!

unity

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

저는 전업 게임 개발자이고, 에셋스토어에 팔고 있거나 팔 예정인 프로젝트는 없습니다.
준비 중인 다음 강의를 조전욱님이 만족하실 수 있는 내용으로 열심히 만들도록 하겠습니다.

감사합니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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Quest System의 확장성에 대한 질문

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공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

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152

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End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

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Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

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158

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TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

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118

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Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

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퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

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퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

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3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

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프로퍼티 사용 질문입니다.

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Task 에서 Object 타입 사용

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파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

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Destroy() 지연 파괴에 관하여

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Action & Delegate

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강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

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궁금한게있습니다

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1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

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448

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원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

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1

Quest Cancel() 메소드

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273

2

Task의 IsEqual

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234

1

실전예제 UI 자료

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205

1

스크립터블 오브젝트

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337

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Task 예시

1

179

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