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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #1

카메라가 오브젝트를 트래킹할 때 Transform 값이 크면 클수록 왜 떨리는 현상이 커지는 건가요?

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카메라가 큐브와 같은 오브젝트를 계속 조준해서 따라갈 때

 

오브젝트의 Transform 값 자체가 원점기준으로 멀리 떨어져있을수록 떨림현상이 심해지는데 왜 그런걸까요? 

 

원점으로부터 한 10000 값 내에서는 떨림이 눈에 보이지 않지만, 예를 들어 (x,y,z) = (80000, 0, 0)의 위치에서 오브젝트가 (800100, 0, 0)의 위치로 x를 100만큼 이동시킬때 떨리는게 눈에 보입니다.

 

조건은  오브젝트는 FixedUpdate()에서 움직이고,

카메라는 LateUpdate()에서 오브젝트를 트래킹합니다.

 

오브젝트가 떨리지 않도록 해결방법이 있을지 여쭤봅니다.

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