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문희찬

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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Quest 구현

30:15 심볼값 넣어주어야하나요?

작성

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174

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30:15보면

CheckIsRunning()을 

#if UNITY_EDITOR

CheckIsRunning()

#endif

이렇게 바꾸어야 할까요?

퀴즈

Task의 `receiveReport` 함수에서 스위치 문 대신 TaskAction 모듈을 사용하는 주된 이유는 무엇인가요?

액션 실행 속도를 높여 성능을 최적화하기 위해

새로운 액션 로직을 Task 클래스 수정 없이 쉽게 추가하고 확장하기 위해

각 액션 유형에 따라 필요한 성공 횟수를 자동으로 설정하기 위해

태스크 완료 시 발생하는 이벤트 연결을 간소화하기 위해

답변 1

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Developer G
지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.

정확한 질문의 의도가 파악되지는 않으나 확인 결과 영상에 오류가 없기 때문에 영상에 나온 그대로 따라하시면 됩니다.

감사합니다.

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