inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Quest 구현

30:15 심볼값 넣어주어야하나요?

174

문희찬

작성한 질문수 28

0

30:15보면

CheckIsRunning()을 

#if UNITY_EDITOR

CheckIsRunning()

#endif

이렇게 바꾸어야 할까요?

unity

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

정확한 질문의 의도가 파악되지는 않으나 확인 결과 영상에 오류가 없기 때문에 영상에 나온 그대로 따라하시면 됩니다.

감사합니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

0

77

2

Quest System의 확장성에 대한 질문

0

139

1

공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

0

186

2

End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

0

209

2

Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

0

182

2

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

0

146

2

Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

0

137

2

퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

0

208

2

퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

1

172

3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

0

123

1

프로퍼티 사용 질문입니다.

0

144

1

Task 에서 Object 타입 사용

0

163

2

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

0

265

1

Destroy() 지연 파괴에 관하여

0

165

1

Action & Delegate

0

197

2

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

0

310

1

궁금한게있습니다

0

327

1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

0

477

1

원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

0

366

1

Quest Cancel() 메소드

0

298

2

Task의 IsEqual

0

249

1

실전예제 UI 자료

0

223

1

스크립터블 오브젝트

1

366

1

Task 예시

1

203

1