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유니티 게임 개발 (2D) 실전편 - 스크립트는 물론, 디자인 패턴과 알고리즘까지

유니티 좌표계

GameObject에 Instansiate를 할당하는게 참 놀랍고 이해가 안됩니다.

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Doucyoung Jung

작성한 질문수 2

0

유니티 좌표계 강좌를 보고 있습니다.

마우스 클릭하면 화면에 스프라이트를 찍는 부분을 보고 있는데..

GameObject objTemp = instansiate (Box); 라고 쓰시는데요...

오오 저렇게도 쓸 수 있나??? 라는 생각과 동시에, 저런 발상은 어떻게 가능한가? 싶거든요.

복제된 Box를 GameObject인 objTemp에 할당을 하는 건가요..

저 부분이 잘 이해가 안됩니다. 아니 뭘 모른다는 부분 조차 잘 설명을 못하겠네요. 가르침을 부탁드립니다.

unity 디자인-패턴

답변 1

0

스터디 인코딩

Instansiate 함수는 오브젝트를 복제하는 함수입니다. 복제하고 방금 복제한 오브젝트를 리턴합니다.

말씀하신

GameObject objTemp = Instansiate (Box); 부분에선

Box를 복제해서, 복제한 게임오브젝트를 objTemp 라는 변수에 넣어주고 있는 부분이죠.

따라서 Box 와 objTemp 에 있는 값은 다른 게임오브젝트 입니다.

자료좀 올려주세요..

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