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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

완강을 축하드립니다

Tool 제작법도 궁금합니다..

256

조전욱

작성한 질문수 6

0

Tool 제작법은 따로 강좌가 없는건가요?

unity

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

현재 Tool 제작법에 대한 강좌는 따로 없습니다.
준비중인 다음 강좌 '모듈식으로 개발하는 스킬 시스템'에선 스킬 시스템을 관리하는 Tool 제작법까지 다룰 예정입니다.

감사합니다.

0

UniUni

오 기다려지는 강의네요.. 혹시 언제쯤에 강의가 출시되는지 알 수 있나요??

1

Developer G

현재 제작 지연이 되고 있어 9월말이나 10월 예정입니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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45

2

Quest System의 확장성에 대한 질문

0

111

1

공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

0

152

2

End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

0

179

2

Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

0

158

2

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

0

118

2

Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

0

109

2

퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

0

181

2

퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

1

141

3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

0

93

1

프로퍼티 사용 질문입니다.

0

125

1

Task 에서 Object 타입 사용

0

131

2

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

0

240

1

Destroy() 지연 파괴에 관하여

0

147

1

Action & Delegate

0

184

2

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

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286

1

궁금한게있습니다

0

304

1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

0

448

1

원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

0

345

1

Quest Cancel() 메소드

0

273

2

Task의 IsEqual

0

234

1

실전예제 UI 자료

0

205

1

스크립터블 오브젝트

1

337

1

Task 예시

1

179

1