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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마우스 커서

raycast 관련 질문입니다.

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커서를 설정할 때 레이를 쏴서 hit을 통해 hit을 당한 그 게임 오브젝트가 무엇인지에 따라 커서의 상태를 변경하는 것으로 이해했습니다.

그런데 여기서 레이캐스트는 마우스를 클릭했을 때 레이가 발사되어 hit을 얻어오는 것으로 이해했는데,

게임을 시작하고 아무 곳도 클릭하지 않았는데 왜 기본커서가 Hand로 설정되어 있는지 궁금합니다.

그냥 레이캐스트는 클릭을 하지 않아도 마우스 포지션에 따라서 정보를 얻어오는건가요??

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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커서를 설정할 때 레이를 쏴서 hit을 통해 hit을 당한 그 게임 오브젝트가 무엇인지에 따라 커서의 상태를 변경하는 것으로 이해했습니다.

그렇습니다.

그런데 여기서 레이캐스트는 마우스를 클릭했을 때 레이가 발사되어 hit을 얻어오는 것으로 이해했는데,

이건 아닙니다. 우리가 원하는대로 작성하면 되는 것인데
실제 코드에서는 update에서 상시 레이저를 쏴주고 있습니다.

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