재지원 관련 문의입니다.
안녕하세요 Rookiss 선생님! 재지원 및 이력서 관련 질문입니다.
1. 몇몇 게임 관련 커뮤니티를 보면 재지원하면 쳐다보지도 않고 탈락이다 이런말이 있던데
재지원해도 괜찮을까요? 괜찮다면 쿨타임은 어느정도 기간이 적절하다고 보시나요?
2. 면접과 취업은 상대적이고 내가 잘해야 된다고 하셨는데요.
제 개인적인 바람은 수시채용으로 욕심이지만 빠른시일 내에 취업하는 것입니다.
물론 책임은 모든 책임은 저에게 있고 제가 남들보다 잘해야 붙기 때문에 최대한 경쟁력을 갖추는게 답이겠지만, 아무래도 경험이 많으신 선생님께 여쭤봅니다.
MMORPG c++ 강의에서 패킷자동화 쯤 파이썬 툴을 사용하실 때 이정도면 서버 포트폴리오로 차고 넘친다고 하셨습니다.
파이썬 툴 사용전 까지 포트폴리오를 적용하여 제출 VS 끝까지 수강하여 제출 어느게 낫다고 보시나요?
답변 1
3
1.
같은 회사이지만 다른 프로젝트라면 쿨타임없이 막 지원해도 되고
동일 프로젝트라면 그래도 6개월 정도는 지나고 지원하는게 좋습니다.
2.
큰 의미없고 지나치게 사소한 질문입니다.
파이썬 툴을 하나 더 해봤다고 본인이 달라지는 수준도 아니고,
강의에서 다룬걸 '그대로' 낸다고 본인의 포폴이 되는 것도 아닙니다.
수시채용은 뽑는 사람 마음이니 뭐 하나를 더 하고 덜 하고의 문제가 아닙니다.
0
취업의 본질은 단순 뭐하나 더하고 덜하고가 아님을 알았습니다...
영감을 많이 받았읍니다
제가 실력이 부족하여 이것도 사소하고 구차하다고 하실지 모르겠으나 솔직히 제가 포트폴리오를 어떻게 시작해야 할지 감이 잘 안옵니다 ㅠ
예를 들어 IOCP서버를 만든다하면 큰 그림으로 보면 틀은 같을 것이고 어느 점에 차별을 두어야 제가 한 포트폴리오가 될지 모르겠습니다 ㅠ 지금 제 수준으로는 선생님 강의나 인터넷 소스코드 보면서 틀 그대로는 같고 패킷 구조체 수정? 정도 일거 같네요...큰틀은 같고 세부적인것만 조금 수정하는?느낌입니다
0
정답이 없는 문제이니 감이 안 오는 것은 당연한겁니다.
그렇기 때문에 저도 정확히 이렇게 하세요! 라고 말씀 드릴수도 없습니다.
간단하게 돌아가는 IOCP 채팅 서버를 제출하는 경우도 있고,
조금 더 성의를 보여서 돌아가는 온라인 게임을 만들어볼 수도 있고..
사람마다 전략은 다양하게 있으니 본인이 선택을 하시면 됩니다.
제 경우
http://www.yes24.com/Product/Goods/362774
이 책을 10번 정도 돌려 보면서 많은 헤딩 끝에
https://www.youtube.com/watch?v=dT0dN3J-4AI&t=49s
이걸 첫 포폴로 만들어서 넥슨에 제출했는데 바로 최종까지 갔던 기억이 있습니다.
중요한건 포폴로 뭘 만들지를 고민할 시간에
내가 어떤 게임을 만들고 싶은지, 어떤 기술을 알고 싶은지를 곰곰히 생각해보면서
그걸 만드는게 100배 낫습니다.
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