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실습중에 강의 결과와 달리 나오는 것이 있어 질문드립니다
강의
Part3: 유니티 엔진/ Camera#2/ 15:20
현상
마우스 클릭 하고,도착지점에서 캐릭터가 쓰러집니다
환경
다른 답변에서 알려주신 naver mail 로 코드를 보냈습니다
2022.3.24.목 14:39 발송
UnityChan 의 Freeze Rotation (x,y,z) 은 모두 True 입니다.
디버깅
도착지점 직전
Mathf.clamp 가 정상 동작하여 moveDist 값이 0이 됩니다.
그러나 여기서 F11 을 눌러 한 단계를 더 진행하면
transform.position 과 _destPos 이 값이 동일함에도
moveDist 값이 조금 튑니다.
디버깅을 해도 의문점만 더 커지고 뭐가 잘못 되었는지 모르겠네요 ㅜㅜ
답변 1
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넘어지는 문제는 검색해보시면 비슷한 질문이 많을거에요.
isKinematic 설정 때문에 유니티 물리 엔진이 적용되어 철푸덕 엎어지는데
유니티 물리 영향을 받지 않게 꺼버리시면 됩니다.