작성자 없음
작성자 정보가 삭제된 글입니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobTimer
작성
·
313
1
우선 인생 강의 정말 감사드립니다. 도움이 정말 많이 되네요ㅠ,ㅠ
강의 시간과 분량 상 필수적이고 핵심적인 것만 알려주셨을 거 같은데,
강의에서 가르쳐주신 것처럼 자기만의 서버 프레임워크를 만들어갈 때 더 추가할 만한 기능이 있을까요?
답변 1
0
로그나 크래시덤프 남기는 등의 라이브 준비를 비롯해 게임 특성에 따른 쓰레드 분배 등을 고려해야 합니다.