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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

싱글톤 관련 질문있습니다.

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안녕하세요, Rookiss님. 좋은 강의 잘 보고 있습니다! 질문이 하나 있습니다.

아래의 강의 코드를 가지고 이것저것 실험해보던 와중, 한 가지 아쉬운 점을 발견했습니다.

static void Init()
    {
        if (s_instance == null)
        {
            GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
            if (go == null)
            {
                go = new GameObject() { name = "@Managers" };
                go.AddComponent<Managers>();
            }

            DontDestroyOnLoad(go);
            s_instance = go.GetComponent<Managers>();
        }
    }

여기서, @Managers라는 게임오브젝트는 만들었는데 그 오브젝트에 Managers 클래스를 컴포넌트로 붙이지 않은 특이한 케이스를 가정해보았습니다. 텅 빈 @Managers 오브젝트만을 만들고 바로 실행해보니 오류가 나더군요.

디버깅해보니, 이 코드가 @Managers라는 오브젝트는 있는데(go != null 인 경우), Managers 스크립트가 컴포넌트로는 없는 경우를 포착하지 않아 _instance에 null을 집어넣기 때문에 발생했습니다.

이 상황까지 고려해서 아래와 같이 코드를 짰는데, 이렇게 해도 괜찮은 걸까요?

static void Init()
    {
        if (s_instance == null)
        {
            GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
            if (go == null)
            {
                go = new GameObject() { name = "@Managers" };
                go.AddComponent<Managers>();
            }
            else if (go.GetComponent<Managers>() == null)
            {
                go.AddComponent<Managers>();
            }

            DontDestroyOnLoad(go);
            s_instance = go.GetComponent<Managers>();
        }
    }

답변 1

2

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

이런 부분은 질문 대상이 아니고
전적으로 본인의 판단을 믿으시면 됩니다.
어차피 프로그래밍은 이렇게 스스로 결정을 내리는 것의 연속이고,
만약 잘못된 판단을 내렸다면,
언젠가 그게 본인의 뒷통수를 치면서 또 경험치가 쌓이게 됩니다.

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