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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #2

Collider 관련 질문

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강사님 안녕하십니까 이동 오류 관련해서 질문 사항이 있습니다.이동 과정을 따라한 후 실행해 보니 캐릭터가 계속 뒤뚱뒤뚱하는 현상이 있었습니다. 그래서 질문을 찾아보니 다른 분도 그렇게 뒤뚱거리다가 부웅 뜨는 현상이 발생한다고 하더군요. 저도 마찬가지로 unity짱의 RigidBody의 Use Gravity 와 Is Kinematic을 다 끈 상태였습니다. 그렇게 디버그도 해보고 이리저리 움직여 보다 Capsule Collider의 범위가 유니티짱 발밑으로 조금 아래 설정되어 있다는 것을 찾고 그 범위를 수정하니 뒤뚱거리고 부웅 뜨는 현상이 없어졌습니다. 제가 궁금한 점이 gravity를 끈 상태임에도 뒤뚱거리는 현상(중력이라고 생각합니다)이 발생한 것은 Collider자체의 물리 때문인가요..?

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네 그럴 확률이 높습니다. 유니티 물리가 적용된 상태에서, 충돌 영역끼리 튕겨낸 것이죠.

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