inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

유니티 쿼터뷰2D 실시간 턴제 스타일 게임 만들기

tile map 캐릭터 위치 선정 및 공격 몬스터 선택

308

INSU GIM

작성한 질문수 1

0

캐릭터를 타일맵의 특정 위치에 위치 시키고, 특정 위치의 캐릭터를 공격하는 식으로 하는 부분은 강의 내용에 없나요?
1. A 캐릭터를 (1,1) 위치의 타일에 배치
2. A 캐릭터를 (1, 1) 위치에 배치 했을 때, (1,6)에 위치한 몬스터를 공격
타일맵의 좌표는 전혀 사용안하셔서 타일맵을 처음에 왜 만드셨고 어떻게 활용할 수 있는지 알려주시면 좋을 것 같은데요.

C# unity

답변 0

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

19

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

22

2

비주얼 스튜디오 2026

0

24

1

C#에서의 RAII

0

42

3

public string Title { get; set; } 에서 WFO1000 오류가납니다.

0

27

0

Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

0

39

2

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

0

33

1

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

0

54

1

강의자료 누락

0

57

1

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

59

2

언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문

0

44

1

Instantiate

0

39

2

유니티 허브 다운로드

1

48

2

Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정

0

46

2

강의자료 누락

0

27

1

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

65

2

UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리

0

37

2

제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다

0

33

2

플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?

0

45

1

OAuth방식 강의 문의

0

62

1

플레이어기본공격2 노말어택문의

0

140

1

문제

0

339

2

전체턴설정편 오류발견했습니다

0

244

1

질문 있습니다

0

284

1