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안녕하세요 선생님,
자체 제작한 IOCP서버와 언리얼 엔진으로 만든 클라의 연결법을 배우고 싶어 이번 강의을 구매하게 되었습니다.
제가 전에 구현 해봤던 SFML을 이용한 간단한 2D게임은 기존의 클라이언트 소스에 서버와 비슷한 방법으로 소켓을 선언 후connect/send / recv 하는것으로 서버와 통신이 가능 하였습니다.
하지만 언리얼 기반 클라에 경우 따로 서버 기능도 가지고 있으며 기존 c++ 코딩 스타일과는 다른 구조를 가지고 있어
어디서 클라이언트 소켓을 선언하고 연결해야할지 감이 잘 안옵니다.
때문에 혹시 강의 내에 iocp 서버 실습 코드와 언리얼 엔진으로 만든 클라을 연결 하는 내용이 강의에 나오는 지 궁금하여 문의 남깁니다.
답변 1
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[언리얼 기반 클라의 경우 따로 서버 기능도 갖고 있으며]라고 하셨는데
언리얼 데디 서버를 말씀하시는 것 같네요.
FPS 게임과 같이 100명 이하로 만들거면
데디 서버가 매우 유용하지만
데디 서버는 기본적으로 싱글쓰레드라서 MMO에서는 쓸 수가 없습니다.
따라서 실질적으로 직접 네트워크 통신을 통해
iocp 서버와 통신해서 작업이 이루어집니다.
해당 내용은 아주 먼 훗날 UE5 강의 다음에 등장할 예정입니다.
저도 너무 기대하고 있습니다 ㅠㅠ 가격이 얼마가 되든 수강할테니 가능한 빠르게 보고 싶습니다 ㅠㅠ