using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
priavte KeyCode keyCodeFire = KeyCode.Space;
[SerializeField]
priavte GameObject bulletPrefab;
priavte float moveSpeed = 3.0f;
private void Update()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
transform.position += new Vector3(x, y, 0) * moveSpeed * Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyDown(keyCodeFire))
{
GameObject clone = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
clone.name = "Bullet";
clone.transform.localScale = Vector3.one * 0.5f;
clone.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red;
}
}
}
다음과 같이 코드를 작성했는데

와 같이 오류가 뜹니다.
오류가 난 부분 (;나 =)은 잘 사용한 것 같은데 왜이런지 알고 싶습니다!
감사합니다!
너무 감사합니다!!!!!