Pin 프리펩 전체를 "Pin" 태그로 설정하면 Pin을 던지자마자 게임오버가 됩니다.
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작성한 질문수 2
답변 1
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Pin 스크립트의 OnTriggerEnter2D() 메소드 내부에
Debug.Log(collision.transform.name); 과 같이 로그를 찍어서
어디에 부딪히는지 확인해 볼 수 있을까요?
바로 게임오버가 된다는 것은 Pin 태그를 가진 오브젝트와 부딪혀서
게임오버 메소드가 작동하는 것이기 때문에
그걸 체크해보면 누구랑 부딪히는지. 그럼 어떻게 조치할 지 알 수 있을 것 같습니다.
또는 현재 Pin 오브젝트가 Rigidbody2D를 가지고 있고,
자식으로 있는 Circle, Square가 Rigidbody2D는 없고 충돌범위인 XXCollider2D를 가지고 있기 때문에
Pin의 Rigidbody2D가 Circle과 Square를 하나로 묶어 충돌처리를 담당하는데
만약 Square에 Rigidbody2D가 있으면 Square와 Circle이 충돌되어 게임오버 될 수도 있습니다.
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답변 감사합니다.
알려주신 Debug.Log(collision.transform.name); 로 확인해보니
Square
UnityEngine.Debug:Log (object)
Pin:OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D) (at Assets/Pin.cs:55)
로 출력됩니다.
Pin과 그 자식들의 상태는 그림 파일 첨부했어요.

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