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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #1
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왜 자식을 GameObject로 저장을 안하고 transform타입으로 저장하는 것인가요?
transform은 GameObject의 위치,회전,크기를 정하는 것인데 왜 transform인 것인지 이해가 안가서 그렇습니다.
그리고 혹시 어째서 GetChild() 함수가 transform에 있는 것인가요? transform은 위치 같은 정보를 가지고 있는 component 이라고 생각했는데... 조금 이상하게 느껴져서
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https://www.inflearn.com/questions/400521마침 어제 비슷한 질문이 올라왔는데요.위 링크 참고 바랍니다!