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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #1
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왜 자식을 GameObject로 저장을 안하고 transform타입으로 저장하는 것인가요?
transform은 GameObject의 위치,회전,크기를 정하는 것인데 왜 transform인 것인지 이해가 안가서 그렇습니다.
그리고 혹시 어째서 GetChild() 함수가 transform에 있는 것인가요? transform은 위치 같은 정보를 가지고 있는 component 이라고 생각했는데... 조금 이상하게 느껴져서
퀴즈
유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?
GameObject와 Component
Rect Transform과 Transform
Canvas와 Event System
Anchor와 Pivot
답변 1
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https://www.inflearn.com/questions/400521마침 어제 비슷한 질문이 올라왔는데요.위 링크 참고 바랍니다!