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sub thread에서 Resource.Load가 가능한이유
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제가 개인적으로 진행하는 프로젝트에서 S_EnterGameHandler에서 UnityEngine.Resources.Load를 호출하면
Load can only be called from the main thread.
와 같은 에러가 발생합니다.
하지만, 루키스님이 만드신 프로젝트, 10:39 S_EnterGameHandler에서
GameObject player = Managers.Resource.Instantiate("Creature/Player");
ㄹ호출했습니다.
처음 게임을 시작하면 object pooling된 object가 없으므로, Managers.Resource.Instantiate는 UnityEngine.Resources.Load를 호출합니다. 루키스님이 만든 게임에서는 에러가 발생하지 않아요. 어떻게 가능한건가요?
디버깅을 해보았고, S_EnterGameHandler를 호출한 thread(아마 mainthread가 아닌)가 UnityEngine.Resources.Load를 호출했습니다.




