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언리얼 엔진 4 C++ : Time Travel RPG 제작

오브젝트 및 클래스 기본객체

오브젝트 및 클래스 기본객체 강의 관련 질문 드립니다.

290

Jeon Hunkoo

작성한 질문수 1

0

ClimbObject클래스 파일은 자동으로 만들어지는 건가요?

Intermediate 폴더에 만들어서 쓰는건가요?

C++ unreal

답변 2

0

HYUN SEUNG SHIN

앞 강의와 연결이 안되네요...

0

SUN YOUNG KIM

Jeon Hunkoo님 안녕하세요.
언리얼 에디터에서 파일 -> 새로운 C++ 을 클릭한후 모든 클래스 표시를 누른 다음 최상단에 있는 Object를 선택한 후 다음 버튼을 클릭합니다.
Object는 언리얼 오브젝트의 최상위 기본 클래스입니다.
이름을 ClimbObject 로 설정하고 새 클래스에 대한 타겟모듈을 Climb 으로 선택한후 클래스 설정 버튼을 눌러줍니다.
클래스추가 후에 비주얼 스튜디오로 가보면, ClimbObject 헤더파일과, 소스파일이 추가 된 것을 볼수있습니다.

변수가 메모리에 저장되는 것을 알려주는 강의가 어떤강의였죠

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