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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

OS별 게임서버

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게임 서버를 구축할 때, 윈도우와 리눅스 등 여러 OS를 기반으로 만들 수 있을 텐데,

각각의 장단점이랄까, (구현 관점에서) 공통점-차이점에 대해 설명해주실 수 있나요?

1) 플스5, 엑박과 같은 플랫폼에서 구동되는 게임의 서버,

2) 리눅스 서버를 기반으로 하는 윈도우 게임(?)/모바일 게임

등의 여러 종류의 게임 서버를 생각해 보았는데, 각 게임이 어떤 기준으로 서버가 가동될 OS를 선택하는 지, 궁금해서 질문드립니다

감사합니다!

답변 2

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Rookiss
지식공유자

서버는 클라 플랫폼이 무엇인지는 아무런 상관이 없습니다.
모바일이건 PC 콘솔 등 어차피 서버로 오는 패킷이 달라지진 않기 때문이죠.
리눅스로 가면 일단 라이센스 비용이 없어서
추후 서버 운영이 저렴하다는게 가장 큰 장점입니다.
하지만 국내의 경우 (저를 포함) 대부분의 게임 개발자들이
윈도우 개발환경과 Visual Studio에 익숙해서
그 안락함(=마소의 노예?)을 포기 못하다 보니 윈도우 서버를 더 많이 활용합니다.
익숙한 환경에서 나오는 개발 효율 차이도 중요하긴 하죠.

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생각했던것 보다 훨씬 플랫폼에서 자유롭네요!

제가 이상한 건지 모르겠는데 저는 윈도우보다 리눅스가 더 친근하네요 ㅎㅎ

그럼 루키스님 강의로 기본기 다지고, 리눅스 쪽으로 포트폴리오 만들어도 괜찮을까요?

혹시나 취업에 있어서 그런 점이 감점요소가 되진 않을까 걱정이 되네요 ..

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Rookiss
지식공유자

전혀 그렇진 않고, 사실 개발하는 것만 놓고 보면 큰 차이 없습니다.
요즘은 클라우드 때문에 비용 문제도 진지하게 고려하니
리눅스로 가는 경우도 많습니다.
NC = windows, Nexon = linux 약간 이런것 같네요.

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