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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

sendEvent 객체 메모리 해제 문제 재질문입니다!

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안녕하세요.

sendEvent 객체 메모리 해제 관련해서 질문드렸었는데요.

강사님 코드에서도 똑같은 지점에서 오류가 나더라고요.

클라이언트에서 500ms 시간 단위로 보내면

오류가 더 빨리 생깁니당..

강의가 계속 진행되면서 자연스럽게 잡힐 문제 같지만

알고 계셔야 알 거 같아서 공유드립니다.

감사합니다.

답변 1

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강의가 계속 진행되면서 꼭 자연스럽게 잡힌다는 보장은 없고
저도 만들면서 즉흥적으로 추가한 부분들이 많아 일부 버그가 있을 수 있습니다.
보통 중간 중간에 대량 접속/해제 테스트를 해보긴 해야 합니다.
C++ 작업하다 보면 저런 메모리 깨먹는 문제가 종종 발생하는데요.
이번 상황도 좋은 연습문제라 생각됩니다.

우선 문제가 일어나는 부분을 살펴보면

sendEvent를 동적 할당하고 넣어주는 부분에서
sendEvent가 오염되었는지(?) 메모리가 깨져 있는 것을 볼 수 있습니다.
하지만 sendEvent는 멀티쓰레드 환경이라고 공유하거나 동시 접근할 수 있는 것은 아니라서
멀티쓰레드 문제는 아니고 할당/해제 관련 문제로 추측할 수 있습니다.

이런 추론을 했다면 xnew / xdelete를 new / delete로 다 바꿔보고
문제가 동일하게 일어나는지 보면 되는데,
new / delete로 바꾸면 문제가 없어지는 것을 확인할 수 있습니다.
.. 이런 식으로 범위를 좁혀나가면 됩니다.

얼핏 보니 StompAllocator 쪽 문제인 것 같은데 (Release 계산식 쪽 의심)
정확한 원인은 오늘 찾긴 힘들 것 같고 다른 날을 잡아 더 살펴봐야겠네요.
제보 감사드립니다!

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답변 감사드립니다!

제 생각에도 메모리 할당 부분에서의 문제라고 생각되긴 했습니다만

뜯어보고 수정하기 엄두가 안 났다랄까요....!

하지만 발전의 계기로 삼고 도전해봐야겠습니다.

수강생 계속 챙겨주셔서 감사드립니다😊

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