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김보준

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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

게임플레이 프레임워크

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영상 22분 13초쯤에 UFloatingPawnMovement를 추가하려하는데 처음엔 정의할수 없다라고 오류가 떠서 어디서 오류가 났나 보니 FloatingMovement.h에서 파일 소스를 열수 없다며 오류가 나서 해결방법을 찾지 못해서 질문드립니다.

 

1. 원래 C++로 언리얼 프로젝트를 만들면 저와 같이 오류가 나는건가요? 맞다면 어떻게 해결하는지 알려주셨으면 좋겠습니다.

 

2. 이건 별개의 질문인데 블루프린트로 만드는것과 C++로 만드는것은 차이가 심하게 나는건가요?

 

답변 1

0

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Rookiss
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1.
위 내용만으로는 알 수 없습니다. 정확한 에러 메시지나 코드를 올려주셔야 하며
이런 류의 문제는 정말 자주 하게 될테니 최대한 구글링을 통해 찾아보시기 바랍니다.

2.
네 속도가 거의 10배 이상 차이 납니다.
실제로 BP로 상용 게임을 만드는건 힘듭니다.

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김보준
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위 사진처럼 오류가 약 1만 5천개정도로 심각하게 많이 나는데 저게 정확히는 여러 파일에서 오류가 나는데 그 오류들이 FloatingPawnMovement.h 파일에도 영향을 끼치는것 같더라구요. 도저히 해결할 방법을 모르겠습니다.

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Rookiss
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https://stackoverflow.com/questions/61969947/ue4-visual-studio-cannot-open-any-source-file-after-i-add-new-c-files-from-e

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김보준
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감사합니다!

수업자료도 받아서 비교해본결과 제가 빠뜨린 부분이 있어서 그랬었네요

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