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C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)

2.21 적군 구현하기 6 - 다형성을 이용한 응용

안녕하세요. 예제 응용 질문입니다.

182

강영환

작성한 질문수 2

0

영상에서 예제를 응용하는 연습을 해보라고 하셔서 생각중에

적군이 생성되고 왼쪽, 오른쪽으로 움직이는 것이 아닌

플레이어의 현재 위치(계속 변동)로 다가오는 코드를 만들어보려고

Enemy 스크립트에서 플레이어의 현재 위치를 가져오는 방법을 연구해 보았는데 잘 모르겠습니다..

PlayerController 스크립트에서 플레이어의 현재 위치를 Vector3로 담아서 사용하려고 했는데

void Start() 밖에서 작성되면 오류가 발생합니다. 그리고 vector값을 public으로 사용할수도 없어서

이 방법은 잘못된것같습니다 ㅠ 좋은 방법이 없을지 궁금합니다.

C# unity

답변 1

0

백현우

안녕하세요 강영환님! 

말씀하신대로 Enemy가 플레이어를 향해 다가오는 닷지 형태로 구현하는 것도 재미있겠네요!

플레이어의 위치를 지속적으로 가져와야 하므로 Start 함수가 아니라 Update 함수나 코루틴을 이용해서 구현하셔야 말씀하신대로 구현이 될 것 같습니다 ㅎㅎ

감사합니다 :)

EXTENSIONS

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60

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총알발사 Vector3

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Invoke 오류

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