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언리얼4 이펙터 추천! 블루프린트 이펙트 입문

점액질 블루프린트 만들기 2

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언리얼 자체를 처음 다루고 이펙트에 흥미가 많아 수강하고 있습니다.

강사님 영상을 17분 47초쯤에 강사님처럼 resin_ground와 decal이 제대로 작동하지 않는것 같아 질문 드립니다.

영상을 보고 똑같이 했는데도 불구하고 사진처럼 ground는 끊겨서  보이고 decal은 연하게 보입니다.

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린반
지식공유자

안녕하세요 답변이 늦어서 죄송합니다.

저도 나중에 체크했지만, 내용에 들어가있지않아 첨부드립니다.

먼저 프로젝트 세팅에서 Dbuffer 데칼 체크 해서 Dbuffer의 사용이 가능하게합니다.

데칼 재질에서 블렌드 모드를 Dbuffer에서 color.normal.roughness를 다사용하게합니다.

언리얼4는 디퍼드 세이더 방식을 사용하고있고,

디퍼드 데칼을 모든것위에 그려지는(계산된내용위에 덮어쓰여지는) 방식입니다.

Dbuffer는 그려진 색상,노말,러프니스의 계산순서전에 데칼의 계산을 중간중간 포함시켜줄수있습니다.

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