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안녕하세요 답변이 늦어서 죄송합니다.
저도 나중에 체크했지만, 내용에 들어가있지않아 첨부드립니다.
먼저 프로젝트 세팅에서 Dbuffer 데칼 체크 해서 Dbuffer의 사용이 가능하게합니다.
데칼 재질에서 블렌드 모드를 Dbuffer에서 color.normal.roughness를 다사용하게합니다.
언리얼4는 디퍼드 세이더 방식을 사용하고있고,
디퍼드 데칼을 모든것위에 그려지는(계산된내용위에 덮어쓰여지는) 방식입니다.
Dbuffer는 그려진 색상,노말,러프니스의 계산순서전에 데칼의 계산을 중간중간 포함시켜줄수있습니다.