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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

이동 동기화 #3

이동 관련 질문 입니다.

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제가 강의를 다시 보며 이해해야겠지만 강사님께서 집어주시면 더 빠르게 이해할 것 같아 질문을 드립니다.

MyPlayer가 (0, 0)에서 오른쪽으로 이동시 (1, 0)으로 이동했다고 동기화 패킷을 날렸을 시, 나머지 플레이어가 대상 플레이어의 좌표를 (1, 0)으로 이동시킬 것 같은데 이러면, 내가 조종하고 있는 플레이어 외의 플레이어들은 1칸씩 뚝뚝 끊기며 이동해야 할 것 같은데 강의 화면에선 다른 플레이어들도 부드럽게 이동하고 있습니다.

제가 놓친 부분이 있을 것 같은데 설명 좀 부탁드리겠습니다.

답변 1

2

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그렇게 되는 이유는 실제 유니티상 위치 좌표와
목표 좌표가 별도로 관리되기 때문입니다.
목표 좌표로 바로 이동하는게 아니라, '스르륵' 이동하게끔 코드가 되어 있습니다.
이 부분은 굉장히 중요하니 코드를 더 살펴보시기 바랍니다.

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