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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리풀 강의에서 궁금한 점이 있습니다

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Memory.cpp파일 memory 생성자의

 

for (size = 32; size <= 1024; size += 32)

{

MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);

_pools.push_back(pool);

 

while (tableIndex <= size)

{

_poolTable[tableIndex] = pool;

tableIndex++;

}

}

 

부분이 이해가 안되는데요

for문에서 size가 32씩 증가하면 pool이 두번째는 64바이트로 세번째는 96바이트로 만들어지는건데 이게 맞는건가요?

1024까지를 32바이트 크기로 쪼개 32개

2048까지를 128바이트  크기로 쪼개 8개

4096까지를 256바이트  크기로 쪼개 8개

총 48개가 된다고 이해했는데

그러면 세개의 for문 속 new MemoryPool(size)의 size를 각 32 128 256으로 해야 하는 것이 아닌지.. 하는 의문이 듭니다

어느 부분에서 잘못 이해했는지 모르겠습니다 ㅜㅜ

답변 1

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지식공유자

for문에서 size가 32씩 증가하면 pool이 두번째는 64바이트로 세번째는 96바이트로 만들어지는건데 이게 맞는건가요?

네 맞습니다.
1~32 사이에 들어가는 애는 크기 32짜리 풀에,
33~64 사이에 들어가는 애는 크기 64짜리 풀에... 
이런 식으로 배치하려고 하는겁니다.
(따라서 크기가 같은 풀이 여럿 있으면 안 됩니다)

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Narig
질문자

엇 그렇군요

그럼 POOL_COUNT = (1024 / 32) + (1024 / 128) + (2048 / 256) 이 부분은 어떻게 이해하면 좋을까요.?

풀 총 개수가 아닌건가요?

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Rookiss
지식공유자

더 고민해보시기 바랍니다 :)

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Rookiss
지식공유자

너무 함정을 파놨나? 싶어서 다시 답변 드리자면 풀 총 개수가 맞습니다 ㅎㅎ

int count = 0;

for (size = 32; size <= 1024; size += 32)
{
   count++;
...

이런 식으로 카운팅해보면, count = 1024/32라는 것을 알 수 있습니다.

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Narig
질문자

아 이해했습니다..!!

풀 개수는 32개가 맞고 총 사이즈가 4096이 아니라 훨씬 더 큰거군요

max size가 4096인거네요 이 부분을 제가 아예 잘못생각했군요

제가 풀의 총 크기를 4096이라고 멋대로 생각해서 이상하게 이해했던거네요

친절한 답변 감사합니다 잘 이해했습니다!!!

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