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C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)

2.20 적군 구현하기 5 - 스폰매니저 (SpawnManager)

팩토리 패턴

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강의 내용과 직결되는 내용은 아닌데요
제가 디자인패턴을 보다가 생각이나서요
spawnmanager와 factory build pattern하고 관련이 있을까요?

퀴즈

절차 지향 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍의 근본적인 차이점은 무엇일까요?

명령의 순서에 중점을 두는지, 객체의 역할에 중점을 두는지

변수 사용 여부

코드 실행 속도

파일 크기

답변 1

0

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백현우
지식공유자

빌더 패턴과 관련있다고 말씀드리긴 어려울 것 같아요!

하지만 스폰 매니저에서 enemy를 생성하는 부분에 빌더 패턴을 이용해볼 수는 있을것 같네요! ㅎㅎ

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