인프런 커뮤니티 질문&답변
퀴즈
추상 메서드(Abstract Method)를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?
해당 메서드의 상속을 금지하기 위함
자식 클래스에서 반드시 재정의하도록 강제하기 위함
메서드 호출 시 부모와 자식의 코드를 동시에 실행하기 위함
메서드 본체를 미리 정의하여 코드 중복을 피하기 위함
답변 1
1
백현우
지식공유자
인터페이스랑 컴포넌트가 같은 것은 아닙니다!
오히려 컴포넌트와 클래스를 비교하시는 것이 좋을것 같아요. 컴포넌트들은 클래스로 만들어져 있습니다. Sprite Renderer, Rigid body와 같은 컴포넌트들은 유니티가 만들어놓은 클래스이고, GameManager와 같은 컴포넌트는 우리가 직접 클래스로 구현한 커스텀 컴포넌트인거죠!
인터페이스와 컴포넌트는 직접적인 관련은 없습니다.
감사합니다!




