Broadcast 에 대해 질문 있습니다
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작성한 질문수 9
void GameSessionManager::Broadcast(SendBufferRef sendBuffer)
{
WRITE_LOCK;
for (GameSessionRef session : _sessions)
{
session->Send(sendBuffer);
}
}
만약 사용자가 엄청 많이 접속해 Session 도 그만큼 증가 하게 되었고,
모든 사용자가 위치동기화를 위해 나의 위치를 Broadcast 를 통해 실시간으로 지속해야 하는 상황에서 위 코드에서 WRITE_LOCK 때문에 병목현상이 일어날 수 있지 않을까 ? 라는 생각을 해봤습니다.
만약 일어날 경우, 이런부분을 조금이나마 해결할 수 있는 방법은 무엇이 있을까요 ?
그렇지 않은 경우, 제가 학습에서 놓친 부분은 어떤 부분이 있을까요 ?
답변 1
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