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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Sound Manager #2

SoundManager 질문입니다.

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2

1. SoundManager의 Init 부분에서 @Sound라는 이름을 가진 게임오브젝트를 만든다.

2. @Sound의 산하에 Define.Sound의 목록의 이름을 가진 게임오브젝트를 만들어서 붙여준다.(Bgm, Effect)

3. 각각의 게임오브젝트들(Bgm, Effect) 에 AudioSource 컴포넌트를 붙이고 그 컴포넌트들을 _audioSources 배열에 넣고 저장한다. 

4. Managers.Sound.Play(type, path) 를 실행하면 _audioSources에서 type에 맞는 AudioSource 컴포넌트를 추출한다.

5. 추출한 컴포넌트로 path에 있는 곡을 재생한다.

 

뭔가 글로 쓰다보니 이해한 것 같긴 한데 위에 써놓은게 맞을까요?

답변 1

3

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네 맞습니다.

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