그건 알 수 없고 컨텐츠 부하에 따라 다릅니다. 아이템이 계속 생성되고 맨날 그 정보를 저장해야 하는지, 전투 결과를 바로 저장해야 하는지 , ... 이런 변수가 너무 많기 때문이죠. 그리고 심지어 rdbms보다 CPU 부하가 커져서 버티지 못하는 상황도 빈번하고 DB + CPU + Network 3박자가 다 맞아떨어져야 서버에 '수용' 가능하기에 그 질문은 정말 답을 내기가 어렵고 테스트를 해보는 수밖에 없습니다. 그러나 일반적인 MMO를 기준으로는, 5천~1만 명 정도가 적당 선입니다.
그건 알 수 없고 컨텐츠 부하에 따라 다릅니다.
아이템이 계속 생성되고 맨날 그 정보를 저장해야 하는지,
전투 결과를 바로 저장해야 하는지 , ...
이런 변수가 너무 많기 때문이죠.
그리고 심지어 rdbms보다 CPU 부하가 커져서 버티지 못하는 상황도 빈번하고
DB + CPU + Network 3박자가 다 맞아떨어져야 서버에 '수용' 가능하기에
그 질문은 정말 답을 내기가 어렵고 테스트를 해보는 수밖에 없습니다.
그러나 일반적인 MMO를 기준으로는, 5천~1만 명 정도가 적당 선입니다.