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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

StompAllocator에서 Release 함수 구현시.. Offset을 다시 원래 위치로 복구 해줄 필요가 있나요??

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StompAllocator에서,
void StompAllocator::Dealloc(void* p) { // 이건 Offset을 처리해줄 필요없지만... 그래도 모르니... int64 addressNo = reinterpret_cast<int64>(p); addressNo &= 0xffffffffffff1000; ::VirtualFree((void*)addressNo, 0, MEM_RELEASE); }
이런식으로 페이지 끝단에 위치했던 p를 다시 페이지 시작 지점으로 offset을 지정 해줄 필요가 있나요??
VirtualFree 는 p가 존재하는 페이지 전부를 해지시켜주는데  해당 페이지 끝단에 있던, 시작주소에 있던.. 그 페이지가 날라가는건  똑같은걸로 아는데요 ㅠㅠ

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If the dwFreeType parameter is MEM_RELEASE, this parameter must be the base address returned by the VirtualAlloc function when the region of pages is reserved.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi-virtualfree

MSDN에서는 이렇게 나오는데요.
만약 말씀하신게 맞다면 그렇게 하셔도 무방합니다.

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아 MSDN에서 MEM_RELEASE에서는 VirtualAlloc 시작 주소를 넘겨라고 해놓았군요 ㅎㅎ 

답변 감사합니다~ ^^

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