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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
Big-O 표기법
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Log n으로 최대한만들고 물리적으로 안되는건 뭐 다른걸 쓴다다던가 이렇게 하나요?
답변 1
n까지는 괜찮고 n^2이면 많이 조심해야 합니다.다만 데이터가 많이 없으면(1만 이하) 사실 크게 상관 없습니다.
아하 굳이 log n에 목맬 필요는 없군요 감사합니다.
아하 굳이 log n에 목맬 필요는 없군요 감사합니다.