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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

Prim 알고리즘을 이용한 맵 생성

연산자 오버로딩 관련 질문입니다.

작성

·

200

1

bool operator<( const CostEdge& other) const

{
return cost < other.cost;

}

벡터안에서 구조체 자료들의 정렬을 위해 연산자 오버로딩을

위처럼 했을때는 , cost < other.cost가 True가 되게끔 작은수가 앞에오고 큰 cost가 뒤로 가게끔 정렬되는걸로 알고있습니다.

이번 강의에서도 똑같이 복붙을 하여 사용하였는데 ,

우선순위큐에서는 위의 오버로딩이 True가 되는 조건이 우선순위가 높아져 큰 수가 앞에오고 작은 수가 뒤로가는 내림차순으로 구현되어 동작되는 걸로 알고있는데 , 제가 잘못 알고있는걸까요 ?

답변 1

1

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말씀하신게 맞습니다.
cost 부호를 > 로 바꾸거나,
값을 넣을 때 음수처리를 해서 복원하거나,
pq 사용 시 greater를 사용하는 등의 방법으로 수정이 필요합니다.
확인해주셔서 감사합니다!

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